home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ MacWorld 1997 November / Macworld (1997-11).dmg / Games World / Additional game levels / For Duke Nukem 3D / MOB_BUST.MAP / MOB_BUST.TXT < prev   
Text File  |  1996-12-03  |  23KB  |  525 lines

  1. ======================================================================
  2. Title                 : Mob Bust
  3. Author                : Larry Turner
  4. E-mail                : lturner@bayou.uh.edu
  5. Web Page              : None
  6. Date                  : December 3, 1996
  7. This file includes    : MOB_BUST.MAP, MOB_BUST.TXT, and ENGHUM.VOC (The Alarm)
  8.  
  9. To Run this Level     : Type   DUKE3D -MAP MOB_BUST.MAP
  10.             or Load the level from the SETUP
  11.             
  12. ABOUT ENGHUM.VOC---->   Delete the ENGHUM.VOC file if you don't like it.
  13.             It is just an alarm sound I took out of Duke3d
  14.             and made it an ambient and repeatable sound.
  15.             To listen to it, break into Machine Gun Willie's Gun
  16.             Shop and stand in the middle of the room!!!!
  17.  
  18. Description           : SINGLE PLAYER OR DUKEMATCH IN ANOTHER UPTOWN GHETTO!!!
  19.             
  20.             This is either a strategic DUKEMATCH if you make it 
  21.             that way, or a fast paced killing spree. The choice is
  22.             left up to you!!!
  23.             
  24. ****FEATURES*****---->  This level includes an office (with a very windy air 
  25.             duct), a parking garage with My Pontiac Fiero, a 
  26.        .   .            motel, a run down haunted house (with a SH*T switch),  
  27.      "              and Machine Gun Willie's Famous Gunshop 
  28.             (from AHOOD.MAP).  Hey, he had to relocate his shop, 
  29.             because Duke kept breaking in and stealing his supply.
  30.             Go TO the bottom to read All of my FEATURES, SECRETS,
  31.             and JOKES!!!!!! There's not just 10 or 15, there is 
  32.             lots of them!!!!
  33.  
  34. STORY--------------->   Duke becomes a cop after killing the Supreme Overlord,                    
  35.             Killing his minions...BLAH...BLAH...BLAH...He is on 
  36.             his way to bust "THE GODFATHER"...Mr.Blop, and to 
  37.             destroy Mr. Blop's organized crime ring.  
  38.             
  39.             Duke learns from a defector that Mr. Blop is shacked 
  40.             up in an uptown motel in the ghetto. Machine Gun 
  41.             Willie, A BIG BLACK LIZARD is makin' a Crack Run for 
  42.             his boys. Hey, sellin' guns ain't his only job!!!!!
  43.             Willie is supposed to meet Mr Blop. in room #13 of the
  44.             motel. Duke pulls into a nearby parking garage and is
  45.             carjacked by one of Machine Gun Willie's boys...
  46.             
  47.  
  48. Additional Credits to : Me. My dead Hamster (Wamp). Jessica (my girlfriend)  
  49.             for letting me get off the phone to build this level. 
  50.             
  51.                *The author of a level with big-rig trucks--I copied
  52.             his way of making windshields, but used it for the 
  53.             back window and doorsof my Fiero.
  54.                
  55.                *The author of a level with a cop car (Park.map)???  
  56.             IT was something with a park in it. I figured out how
  57.             the ceiling of the car was made (a flattened sprite).
  58.             
  59.                *Anyone else that feels offended that I did not include
  60.             their name in here. 
  61.  
  62. Other Levels by me    : ROSWELL, PIRATES, AHOOD, WESTTOWN, and IGLOO.   I have 
  63.             several others, but I think the frame rates suck 
  64.             unless you have a Pentium, so I chose not to upload 
  65.             them. One is a deer hunting level with a forest made 
  66.             of sectors. I've made two or three houselevels, and 
  67.             I made a replica of OfficeMax.
  68.             
  69. ==============================================================================
  70.  
  71. * Play Information *
  72.  
  73. Episode and Level #   : It's a User Map!!!!
  74. Single Player         : Yes, it actually has a Nuke Button. 
  75. Cooperative Play      : Yes!!!!!! If You have Pentiums.
  76. DukeMatch Level       : Yes!  ALOT Faster if you play without Monsters.
  77. Difficulty Settings   : VERY HARD
  78. FrameRate             : 30 to 90, Mostly around 50 though on my Pentium 120
  79.  
  80. * Construction *
  81.  
  82. Time                  : 3 days (about 10 hours each day)
  83. Base                  : New level from scratch (Actually, it is similar in 
  84.             design with AHOOD.MAP another DukeMatch level of mine)
  85. Editor(s) used        : Build, like I'm gonna program my own editor!!
  86. Known Bugs            : Zero.  
  87.  
  88.  
  89.                
  90.                
  91.  
  92.  
  93.  
  94. * Where to get this MAP file *  
  95.                  
  96. FTP sites:
  97.  
  98. BBS numbers:
  99.  
  100. Other:     http://www.elitegames.com        
  101.  
  102.  
  103.  
  104. If you modify this level AND Distribute it, ALL I ASK IS THAT U GIVE ME CREDIT 
  105. FOR CREATING THE LEVEL. If you feel that something is missing or there is too
  106. much, open it up in Build and make it the way you want to.
  107.  
  108.  
  109. SECRETS AND TIPS SECTION
  110. ==============================================================================
  111. You will now be REWARDED for reading my text file. You probably skipped most 
  112. of it anyway.
  113.  
  114.  
  115. This Tips Section will be divided into three parts:
  116.  
  117.       1 Single Play Strategy. 
  118.       2 DukeMatch.
  119.       3 Secrets and Special Features.
  120.  
  121.  
  122.  
  123. 1. SECRETS AND SPECIAL FEATURES
  124.  
  125.  
  126. IN THE PARKING GARAGE
  127.    I have drawn to scale my Pontiac Fiero, as best as I could with BUILD's
  128.    limitations. It has shootable door windows, a rear window, steering wheel,  
  129.    radio, cooling vents for the engine (in the back), lights (headlights and
  130.    rear light blastable only), and exterior side-marker lights!
  131.    
  132.    Just try not to shoot the Fire Extinguishers, because they 
  133.    will damage my car...
  134.  
  135.    The car radio works!!!
  136.  
  137.    Push the green elevator button.
  138.  
  139.    Push the elevator switch (inside).
  140.  
  141.    Push the computer sprite at the toll both.
  142.  
  143.    Notice my "FIERO PARKING" sign.
  144.  
  145.    Notice the curb in front of my car.
  146.  
  147. THE OFFICE
  148.  
  149.    The coke machine is too cool!!! 
  150.  
  151.    Anti-Burglary Walls are installed in the Office building, to prevent
  152.    those pesky soliciting Dukers, and those A/C repairmen to sneak in.
  153.    The switch that operates this security feature is located on the desk 
  154.    in the lobby.
  155.  
  156.    Notice that the District Manager is a Boozer.
  157.  
  158.    Notice that he is hiding dope (Steroids) behind a picture on his desk.
  159.  
  160.    Look out the desk window and across, into the motel...If you can't see
  161.    it from here, go check into Room #1 and go into the bathroom and read it.
  162.  
  163.    Notice the perfectly rendered A/C unit outside and its entirety.
  164.    It comes complete with cold blasting wind sounds!!!!!!!
  165.  
  166.    There is a Window Wiper's Platform outside the tiny window to the office.
  167.    Great for a sniper to take out the District Manager when he is at work.
  168.  
  169. MACHINE GUN WILLIE'S GUNSHOP
  170.  
  171. AAAHHHH....The Perfect group of sectors one could create....
  172.  
  173. Machine gun Willie's is fully protected by Wamp Security Systems@.
  174. First, the door is locked by a 6-button alarm system. Then, the top window is
  175. laced with 6 (DukeMatch Quality) Wall-Mounted Laser Tripmines. Plus, there is
  176. a pressure sensor built underneath the Royal Red carpet. Once activated, it 
  177. sounds an ear-piercing alarm. It ain't Brinks, but you'll bet your ass that 
  178. the cops will be after you when you trigger the alarm!!!
  179.  
  180. To unlock Machine Gun Willie's Gun Shop Door, you have to enter the proper 
  181. code to unlock it.....from the inside. Oh, Gee...that means that you'll have
  182. to BREAK IN!!! Now just use your imagination and play along...To break in, you
  183. have to go through the window above the street light. Make sure you disarm the
  184. wall bombs (with a pipebomb), or it'll be your ASS!!!
  185.  
  186. Once inside, you'll hear an alarm and some cops arriving to the scene. Take
  187. this chance to raid the store!!! That's right. Raid, Pillage, Plunder, and 
  188. Break Windows!!! Don't forget to hit the switch behind the counter. This will
  189. open the other side of the counter. Go in it and walk around the wall. There
  190. will be a LITTLE health and the famous "SHAME CAM." -----> "Wamplet vs..." 
  191. refers to me (Wamplet) and my many glorious victories against my greatest
  192. enemies! <---Notice that they are not GREAT enemies. Gonzo is my main Duke-
  193. Match opponent. Yeep is my sister and Rick is an inactive Duker who takes
  194. frequent trips to the pisser to let "Sh*t happen", during our Dukematches.
  195.  
  196.  
  197. Here are the kill ratios :  "10:1"  means  I'll kill an opponent 10 times for 
  198.                 every 1 time I get killed
  199.  
  200.      Wamplet vs.     Gonzo          ~10:1 to ~13:1         
  201.      Wamplet vs.     Yeep           ~3:1  to ~10:1
  202.      Wamplet vs.     Rick           ~2:1  to ~10:1
  203.  
  204.      Notice that I kick ass and the Shame Cam shows it!
  205.  
  206. THE HAUNTED HOUSE
  207.  
  208. It was supposed to be a crack house, but hey, there's enough dealers outside
  209. around the house. Anyway, after I thought up of the burning cross, I turned
  210. the house into a haunted one. There is a ghostly KKK member hangin' around by
  211. the cross. There is even a ghost enemy trooper sittin' on the pantry.
  212. Open the pantry and the fridge to gather up some nice goodies, like some dope,
  213. clips, health, and a freeze cannon. Don't forget to use the night vison 
  214. glasses. Go to the restroom in the house and look on the wall with the glasses
  215. Hit the switch and see what "Happens".....I don't call it the SH*T SWITCH for
  216. nothing!!! GO to the fridge and duck. Go through it and reap the benefits.
  217. The air ducts connect to the office.
  218.  
  219. THE SEWER
  220.  
  221. Uh, wow...Not much down there, but trouble, if someone sees you go in there 
  222. during a DukeMatch.Just a little health and shrinker ammo. Plus, the sewer
  223. echoes.
  224.  
  225.  
  226. THE MOTEL
  227.  
  228. It is located behind the office by the tunnel (like you can't find it.) The 
  229. switch outside by the stair entrance operates the sole security feature of the
  230. motel. IT is Anti-Burglary Wall. Once inside jump behind the desk to operate 
  231. it from the inside. For a Motel that has three rooms, they sure aren't 
  232. numbered right. Rooms #1 and #7 come with 1 (one) Class C Fire extinguisher.
  233. Room #13 does not, therefore it is a fire hazard.....:)
  234.  
  235. Room #1 contains: a bed, a shelf with a pistol and some health, a fully
  236. operational bathroom (minus the sink) with a nice message on the wall opposite 
  237. from the toilet. Walk in the bathroom and close the door to see it.
  238.  
  239. Room #7 contains: a bed, a closet with a shrinker and armor,and a 
  240. 4-Porn-Channel Television set. Try the T.V. It's 4-in-1!!!!
  241.  
  242. Room #13 contains: Mr. Blop, Machine Gun Willie, a table (with cocaine, 
  243. crack-rocks, and a straw), a bed, a peep hole,a Nuke button, and an open 
  244. suitcase with a sh*t-load of money in it.
  245.  
  246. The Janitor's Closet contains: nothing but a DukeMatch starting position.
  247.  
  248.  
  249.  
  250. 2. SINGLE PLAY STRATEGY
  251.  
  252.   You may find yourself shooting blanks during the game...OUT OF AMMO!!!!!
  253.   So, here is probably the best tip for single play anyone will ever give you.
  254.   When engaging an enemy at close range...Press the " ~" button. The auto kick
  255.   button. Your foot will be kicking and you'll be cappin' fols at the same 
  256.   time. TWICE the DAMAGE with HALF the AMMO!!!!!!!!
  257.   
  258.   References to Football will be made to judge options I give you in this
  259.   WALKTHRU of my LEVEL. I Can't Promise You Victory, But You'll die tryin'.
  260.   For example:     
  261.            1st and Goal----> The Easy Route, with Less ACTION
  262.            2nd and Goal----> Best Choice for Playability
  263.            4th an 20-------> "HAIL MARY" Better than a Safety, 
  264.                      Consider it as a possible fumble of your
  265.                      life.
  266. The enemies score a:  Safety---------> Gee, You're choosing death.
  267.            :  Double Safety---> You must be with Bud Adams.....>:(
  268.  
  269.   When you start off, shoot the car-jacker first.
  270.   Then, try to shoot the fire extinguisher closest to the pig-grunt.
  271.   PRAY THE PIG-GRUNT DROPPED A SHOTGUN. Then after praying, hop into my 
  272.   excellently designed Pontiac Fiero and get the goodies. You WILL need them.
  273.   Turn on the car radio to get hyped up........I just love the SFX....:)  
  274.     *Critical*
  275.   Now you have two options:
  276.   Option 1: Go in the elevator.   Safer, Shorter, and Quicker.
  277.                  (1st and GOAL)
  278.   Option 2: Open the garage.  This is risky, but You will gain a fair supply
  279.                   of the shotgun and pistol ammo.
  280.                  (2nd and GOAL)
  281.  
  282.   I suggest opening the garage first. Then Snuff out the Pig-grunt in the 
  283.   toll booth. PRAY THAT THE PIG-GRUNT DROPPED A SHOTGUN. Jump in the toll 
  284.   booth, and get the shotgun and pistol clips in the hall. Then, hit the ROUND 
  285.   switch to unlock the  old door of the toll booth. The other switch by the 
  286.   Viewscreen operates the BIG parking garage door.
  287.  
  288.   Now, Exit the parking garage into the street. Take out the pig-grunt 
  289.   straight ahead and the one on your right. Stay right by the parking garage! 
  290.   If you venture too far, you will be raped and killed by the various 
  291.   crack-dealers on the street. Once you take out the two pig-grunts, go back 
  292.   in the garage to the elevator.
  293.   Press the green elevator button.......for SFX....:)
  294.   Now, Press the switch inside the elevator.... for SFX....:)
  295.   Look up and jump up on to the top of the elevator. Follow the tunnel to the
  296.   inside of a coke machine. Now look for a little round red switch and press 
  297.   it to unlock the coke machine door. now search around for the door with 
  298.   space bar. (The door is opposite of the switch!) 
  299.   
  300.   YOU'RE now Inside the OFFICE.
  301.   After opening the door, throw a pipebomb at the Pig-grunt, duck in the coke 
  302.   machine, and blow the FAT PORKER UP!!!! Repeat above or use what ever you 
  303.   want to finish possible survivors...Hey you're the one playin' anyway. It 
  304.   just happens that this way is conservative on AMMO AND HEALTH.
  305.   Now, jump over the desk to get the pistola. Hit the switch on the desk. (It 
  306.   operates security BURGLAR WALLS that raise or lower to block the front door
  307.   and the air duct upstairs.)
  308.   
  309.   Then, run upstairs. Immediately turn left and jump into the picture to get 
  310.   a NICE gift. Now, kill the District Manager of VR Creations Inc, who is 
  311.   monitoring the security cameras. Get the holoduke by the Viewscreen and the 
  312.   dope (Steroids) behind the picture on the desk. Go into the air duct to get
  313.   the 10% health. You're probably wishing for more health, though. HEH, HEH.
  314.   Go back to use the restroom, cause you probably need to...USe the toilet
  315.   paper!!!!! After that, you have three choices:
  316.  
  317.    1--Jump out of the desk window and probably meet your certain death, by 
  318.    being RAPED and MUTILATED LIKE DAHMER's LAST SUPPER. (4th and 20)
  319.    
  320.    2--Jump down the air duct, interrupt a drug deal, or two, and meet your 
  321.    death, as these homicidal homosexual maniacs have their way with you. 
  322.     (4th and 20)
  323.    
  324.    or 3--Cross the air duct to the haunted house to upgrade your firepower.
  325.     (2nd and GOAL)
  326.   
  327.   Once inside the Haunted House, you may be shot at fromdope dealers outside.
  328.   By all means dispose of them...And if you have the nuts (AND THE AMMO), Run
  329.   around the block and kill everyone.
  330.  
  331.   Since you've wisely chosen #3, you make your trek into the high air duct.
  332.   You hear and feel the wind blowing, as if there is a freon leak or 
  333.   something.(By the way, you can blast the sides of the air duct bridge) You
  334.   drop into the cheap A/C unit of the haunted house...Don't be scared. There's
  335.   only two ghosts...And one of them is already dead!!!<-----Did that make 
  336.   sense?.....Anyway, You decide to turn left, into the hanted house's first 
  337.   floor. You'll to the balcony in a minute to chunk your lunch...:( You see
  338.   a burning cross and the ghost of a dead KKK member. Ok...so his white robe
  339.   is covered in brown dried blood...and the little cross patch was torn off 
  340.   of him by passing tourists... You pass into the kitchen and scream as you 
  341.   see another ghost on top of the pantry. You better kill this spectre, cause 
  342.   he's got a gun. Raid the pantry and turn around to go to the restroom, if
  343.   you were able to "hold it" (stay alive). Go look at the wall with your 
  344.   night vision glasses. Do what it says and see what "Happens". Don't worry.
  345.   I promise it won't hurt you.
  346.   Now, go to the fridge and merely observe...Just kiddin'....I didn't teach 
  347.   you to be a fool...Search the damn fridge...the lower part to be exact.
  348.   (Duck and go through the bottom part of the fridge).Reap the benefits...BUT
  349.   be careful, cause sometimes one of Mr. Blop's Evil Minions is down there...
  350.   
  351.   Now you have two options:
  352.  
  353.   1---go up the vent, onto the balcony, and snipe everyone. 
  354.        (Wastes Ammo cause it is hard to get a clear shot of anyone).....>:(
  355.         (Safety)
  356.   
  357.   2---go out one of the doors to stalk the rest of the the dope dealers and 
  358.       buyers.  (Smart move, cause you'll have nice clean shots)....:)
  359.          (2nd and GOAL)
  360.   
  361.   Actually there's one more option: 3---Kill yourself with a pipebomb and 
  362.   start my fun level all over again!!!!!   (2 Safetys)
  363.  
  364.   IT really doesn't matter how you go about it, just get the job done.
  365.   Now you may SAFELY BREAK INTO MACHINE GUN WILLIE'S GUN SHOP!!!!!!!!
  366.  
  367.   Here it is, the moment you've been waiting for...Willie moved his store from
  368.   you after the showdown in AHOOD.MAP-----get it at ELITEGAMES.COM------
  369.   You don't care if Willie and Mr. Blop get doped up at the motel. Pillaging
  370.   the store is your goal in life. THE reason for Your EXISTENCE!  
  371.   
  372.   O.K. Now that you're hyped up, throw a pipebomb from the balcony to the 
  373.   window. If you time it right the bomb will detonate the Laser mines... 
  374.   It's not too hard, but if it's too hard for you, detonating a bomb near the 
  375.   window is just as good. Just make sure that you are FAR away from the 
  376.   explosion.
  377.  
  378.   Jump from the balcony of the house to the street pole. Then crawl TO the 
  379.   window.
  380.  
  381.   Two More options:
  382.  
  383.  
  384.   1----Toss bombs down to kill the Customer and Willie's Cousin. 
  385.        (Wise, Ammo Conserving, yet Passive)    (1st and GOAL)
  386.  
  387.   2----Do the sign of the Cross, Jump down the window and "LET GOD SORT 'EM 
  388.      OUT"  (Action, Glory, and Guts---possibly yours)   (4th Down and 20)  
  389.  
  390.   And Yet the inevitable Third option: Toss bombs at yourself and send 
  391.   yourself to Burn in an eternal HELL----atleast until you press the 
  392.   "space bar" again!        (2 SAFETYS)
  393.  
  394.   
  395.   BRIEF SIDEBAR:               (A Commentary)
  396.   I Like going against the odds (4th and 20), but I want you to understand
  397.   how to systematically accomplish the same goal in half the deaths it would
  398.   take for you to run blindly through the level.<----Still my kinda game..:)
  399.   The reason for this is to give you a mission...By playing the level this way
  400.   it is a reasonable challenge...Running Blindly thru the level makes you no
  401.   better than one of those Dope Dealers, but If you Do happen to survive, It's
  402.   a rush! I'm not saying that you should sell your soul to the DEVIL to get 
  403.   thru this level...But It Could help...;)  <-----That's a Joke (Legal Disclaimer)
  404.   END OF BRIEF SIDEBAR...
  405.  
  406.   Now, After "Disarming" the Willie's cousin and the Customer in the shop, 
  407.   Jump In and Choose one of the following options:
  408.  
  409.  
  410.   1---->Pillage!!!
  411.  
  412.   2---->Loot!!!
  413.  
  414.   3---->Take a PAUSE from playing my level toget a drink, take a piss, and 
  415.     take and two Tylenols.
  416.     
  417.   Great!!! Since you can't go wrong with any of them, you're now ready for the 
  418.   final showdown! After "ACQUIRING" Machine Gun Willie's weapons, go hit the
  419.   switch behind the counter. THen go under the counter that opened up. Now, go
  420.   around the wall and take a rest as you watch a brief slide show of my 
  421.   DukeMatches!!!
  422.  
  423.   
  424.   Here's Two more options:
  425.   
  426.   1---If you want to leave the Gun Shop as you entered it (Through The Window)
  427.     Go right ahead! (1st and GOAL)
  428.  
  429.   2---Unlock the door.  (2nd and GOAL) To do this, Hit all switches
  430.             (make them green) except the top middle one.
  431.  
  432.   That damn third option sure is sneaky....Option #3---Kill yourself with the 
  433.       newly acquired weapons...(Double Safety) Movin' to Tennessee????
  434.  
  435.   Now, once you escape the Pillaged Gun Shop, You may notice that a few cops
  436.   responded to your BREAK-IN...Ok.Ok.There's more than a few, about ten.
  437.  
  438.   I Won't give you any options, cause when the law's involved, it's every Duke
  439.   for himself!!!!
  440.  
  441.   Just kiddin'----> 
  442.        
  443.      1----Set up camp in the gun shop and pick each one off.  (1st and GOAL)
  444.      2----Run out and set up camp in the Haunted House. (4th and 20)
  445.       If you actually make into the house you gotta watch your six (back) 
  446.       Because the cops can shoot thru the door by the burning cross.
  447.      3----Run out with Guns-A-Blazin.....:) (Safety) <--Even I like those odds
  448.      4----Run outside and away from them and pick them off from a distance.
  449.       (1st and GOAL) ---->Assuming you can make it past them...
  450.       If not, then it's your ass and a (Double Safety).
  451.      5----Kill yourself......:(   (DOUBLE SAFETY)
  452.  
  453.  Now that you are a cop-killer, and wondering why the FU*K this text file
  454.  is soooooo long, You make your way to the MOTEL. Drop by the sewer first!
  455.  It's by the A/C FAN...Look around for the jetpack....Its up on the window
  456.  wiper's platform.
  457.  
  458.  
  459.  Choose one option:
  460.  
  461.        1-----Jetpack thru a window of the MOTEL. (1st and GOAL)
  462.          Just make sure to kill the occupant of the room before entering.
  463.        2-----Go thru the Door by hitting the switch outside. (2nd and GOAL)
  464.  
  465.        3-----Kiss Your Ass Goodbye! (DOUBLE SAFETY) If you managed to get this
  466.          far with out cheating and decide to kill yourself, You obviously 
  467.          don't like missions...:(  
  468.  
  469.  
  470.        Now that You've overcome your crisis of whether or not you should 
  471.        choose Option #3, You enter the Motel and Tear up the place. Save Room
  472.        #13 for last...
  473.        It's the easiest part of the game.
  474.        After Destroying the Motel, Machine Gun Willie's Gun Shop, The Office,
  475.        The parking garage, and observing my fine attention to detail...You may
  476.        now enter the dreaded ROOM...#13.
  477.        
  478.        
  479.        The easiest way to kill Mr. Blop is with the freeze cannon. Angle it so
  480.        that it bounces the ice into the room at him and Machine Gun Willie.
  481.        Before pressing the Nuke Button, Jump on the Crack-Cocaine Table if you 
  482.        have not already done so... "Blow it out your Ass!"---Blow--Get it???
  483.        Then go to the peek hole and listen in on the conversation.
  484.        You can then Press the button, and end the game...
  485.  
  486.     Thanks for reading or, atleast, skimming this walkthru......:)
  487.     I know it was hell, but hey, so is my Level.....:)
  488.  
  489.  
  490.  
  491. 3. DUKEMATCH STRATEGIES
  492.  
  493.  
  494. Try to break into to Machine Gun Willie's first!
  495.  
  496. Remember there's more than one way to enter an area. Sometimes they're just
  497. locked...
  498.  
  499. Set up Camp in a building to regain your bearings.
  500.      ---The Office has Anti-Burglar Walls. You know the points of possible 
  501.     entry (Tiny Window, Desk Window, or the Coke Machine). Its got a 
  502.     camera viewer.(You can atleast know where your enemy is NOT Hiding.)
  503.  
  504.      ---If you're too claustrophobic from setting up camp in the OFFICE, try 
  505.     the Parking Garage. Same Deal! Cameras, The Big Wall. Unfortunately,
  506.     The Parking Garage is even MORE claustrophobic!!!!.....:(
  507.      
  508.      ---The Motel is a great place to stock up on health, while you watch for
  509.     your enemy to stroll by. Plus, You can quickly get out thru one of the 
  510.     three windows and 1 door. Badside to this---> You have to watch three
  511.     windows and 1 door to keep your camp up.
  512.  
  513. I would not recommend using an explosive weapon in closed areas(#'s 5,6,and 8) 
  514.  
  515. You can enter the Office from the desk window with a jetpack...But exiting
  516. it is a little harder...Try pressing the "Duck" button a few times while 
  517. moving thru it.
  518.  
  519. Same thing goes for the A/C Vent that connects the two buildings.
  520.  
  521. Sorry, but I have way too much time on my hands.......:)
  522.  
  523. Thanks for Reading or Skimming this Text file......:)
  524.  
  525.